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2026年10月1日(木)【NVIDIA Omniverse™ 活用】
リアル工場をデジタルツインへ
― 点群データから始めるロボット環境構築の実践
ウェビナー概要
製造業では人手不足や熟練者の減少を背景に、ロボットによる自動化・省人化への期待がますます高まっています。しかし、フィジカルAIや自律型ロボットの活用を進めるには、実機を動かす前に「工場・設備・作業空間をいかに精度高くデジタル上に再現するか」が大きな壁となります。
配管や搬送機器が複雑に入り組む実際の工場を3D化し、ロボット開発に使えるデジタルツインへとつなげるには、どこから着手すればよいのか分からない、精度やデータ量を考慮せず取得した3Dデータが重すぎて扱えない、実環境との差異が大きくロボット検証に使えない――といった課題に直面するケースが少なくありません。
本ウェビナーでは、工場の撮影・計測によって得られた大規模な点群データを「3D.Core」で処理し、NVIDIA Omniverse™上でロボットの周辺環境として活用することで、実工場に近い高精度なシミュレーション環境を構築する方法をご紹介します。撮影・点群処理・デジタルツイン化・ロボット活用までの一連の流れを、実践事例を交えて具体的に解説します。
こんな方におすすめです!
・フィジカルAIやロボット導入に向けて、実工場を再現したシミュレーション環境を構築したいと考えている方
・NVIDIA Omniverse™やデジタルツインに関心はあるものの、具体的な始め方・活用方法を整理できていない方
・シミュレーション用の3Dモデル作成に多くの時間・費用がかかっており、より効率的に実工場を再現したいと考えている方
ウェビナー終了後、アンケートにご回答いただいた方に、説明資料一式を配布させていただきます。
開催概要
| 時間 | 内容 |
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株式会社bestat 株式会社 理経 |
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登壇者 株式会社bestat 株式会社 理経 |
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日程:2026年10月1日(木) 11:00~12:00 ※講演内容により終了時間が前後することがあります。 開催形式:ウェビナー |
・開催はオンラインとなりますのでお手持ちの端末からご視聴ください。
・内容については予告なく変更する場合があります。
・本ウェビナーは Zoom を使用します。
・競合企業様および競合製品を取り扱う企業様からのお申込みについては、ご参加をお断りさせていただく場合がございます。また、その他当社の判断により、ご参加をお断りさせていただく場合がございます。
登壇者について
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株式会社bestat 事業推進部 部長 鶴見 拓也 氏 略歴 10年以上にわたりB2Bセールスに従事。ジャストシステムでのITソリューション営業、エス・エム・エスでの介護人材領域の広告営業、LITALICOでの福祉事業開発など、多様な産業領域で経験を重ねてきた。10年超のマネジメント経験を活かし、戦略立案から組織運営、人材育成まで幅広く担当。現在は株式会社bestatにて、3DデータとAIを活用した製造業などのデジタルツイン構築を推進し、現場業務の自動化・効率化を通じて産業現場におけるAI活用の新たな可能性を切り拓いている。 |
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株式会社 理経 次世代事業開発部 アートディレクター デジタルツイン開発リード 上原 一輝 略歴 CG制作会社を経て2015年よりフリーランスに。富士急ハイランド「ZOKKON」の駅舎デザインを筆頭にゲームやアニメ、大手製造メーカーなど様々な業界や企業で3DCGコンテンツの開発に携わる。2024年に理経へ入社し、Unreal Engineを活用した空間モデリングやアートディレクションを担当。NVIDIA領域では主にIsaac SimやUSDを活用しデジタルツインやPhysical AIの開発をリードしている。 |
お問い合わせ先
次世代事業開発部
TEL:03-3345-2146
E-mail: nbd@rikei.co.jp

